动鱼数码李杨:应该怎样做正确的手机游戏

2017-09-13 21:27:35  阅读:4447+ 来源:网易科技作者:贾青

动鱼数码科技有限公司产品总监李杨(TechWeb配图)

9月10日消息,由蚕豆网联合TechWeb共同推出“移动操盘手”今日举办第11期,成都动鱼数码科技有限公司产品总监李杨分享了如何做正确的手机游戏。

李杨表示,正确的游戏是做一切的东西都要迎合市场的需求,一是有很多人玩,二是有很多人付费。而市场的现状是,传统重度游戏用户基数小,但是收入占比高,传统重度游戏用户基数小,但是收入占比高,同质化非常的严重,手游市场里面没有什么好游戏可以玩。

要解决这些问题,李杨认为,从用户侧来说很简单,需要增加让很多休闲游戏付费,另外一点是如何让重度的传统游戏更适合大部分人,更有竞争力,玩的人越来越多。基于此,李扬对如何做正确的手机游戏做了以下几点分享:

1、 不要限定游戏类型。做端游或者是做页游的经验会驱使开发者在新的领域里面有产品惯性,直接搬到手游里面这个是没有问题的,但用户群却特别少。

2、 任何一款游戏都可以首先是个RPG 目的导向。任何一款游戏都可以是RPG,所有的付费游戏有一个依托感,很多的休闲游戏是没有这个概念的,所以说很多时候休闲游戏没有相应的付费的欲望和冲动是因为没有一个归属感。

3、 游戏一定要有可重复的玩法。RPG是基于过程的黏性,是一个目的性导向的,而重复玩法是一个过程中的玩法。

4、 人对数值的积累是有诉求的。游戏里面一定要对数值有一个非常好的研究和执行,哪怕是一个休闲类游戏,里面一定要有一套体系让玩家在里面玩。

5、 题材有很多细分领域可以选。要做一个布局,每个人自诉求都是有区别的,被区分成各个若干的领域。

6、 如果是严肃的题材一定要专业。把细节领域的人抓住,垂直市场一定要做好。

7、 明确自身的产品是有产品亮点。亮点即核心竞争力,如果游戏玩法没有上来亮点的话在别的地方一定要有亮点。

8、 要有社交的可能性。考虑手游的用户的习惯,一个简单的游戏的操作可以是竖体的就要免除手机横过来的操作,用户对因为这些细节产生一些额外的东西。

责任编辑:王晓易_NE0011

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